문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹덤 하츠 Chain of Memories (문단 편집) === 게임 특징 === 제작팀의 엄청난 도트 노하우를 엿볼 수 있으며, GBA 타이틀이면서 엔딩곡 보컬 수록에 중요한 동영상들이 죄다 3D로 들어가있는 것도 당시엔 유례가 없던 일이다.[* GBA에서 FMV를 삽입한 게임으로 최초는 아니며, 기존에도 FMV를 삽입한 게임들은 적지만 있었다.] 기본은 액션 RPG로 보이긴 하지만, 인스턴트 던전에 카드 덱을 사용하는 스타일이 되어 카드 액션이라고 봐도 무방하다. 모든 전투가 카드로 이루어지기 때문에 마나 포인트(MP)는 존재하지 않으며, 장비 개념도 없다. 1편의 스타일과는 좀 거리가 있는 편인데, GBA에서도 KH 특유의 느낌을 유지하는 방향으로 개발 방향을 잡았기 때문에 이런 시스템을 채택했다고 한다. 또한, [[XIII 기관]]의 등장으로 인해 노무라가 '''파판7부터 숙성해온 캐릭터 메이킹 능력이 본격적으로 폭발한다.''' 역시나 13기관 관련 사건 하나하나가 인상깊기 때문에 비중이 낮아도 잊혀지지 않는다. 공격, 마법, 아이템, 동료 카드가 있고, 공격 카드는 키블레이드의 종류별로 있으며 마법카드는 소환과 공격마법과 회복마법이 있고, 아이템 카드는 리로드 아이템으로 이루어져있다. 동료카드의 경우 소라는 도날드와 구피, 각 월드의 디즈니 캐릭터를 불러 공격하는게 가능하고 리쿠의 경우 미키왕을 부를수 있다. 카드는 한번에 한번씩 내어 공격하는데 A버튼을 누르게 되면 자동으로 덱 위의 카드부터 쓸 수 있으며 R, L버튼으로 카드를 넘길수 있다. 3장을 한꺼번에 스톡하여 내면 특수 어빌리티가 발동 가능하다. 카드의 숫자는 0~9까지 있고, 적도 카드로 공격해오게 되는데 카드를 같이 냈을 경우 큰 숫자가 이기고, 작은 숫자의 카드는 파괴되며 브레이크된다. 0번 카드는 조커라 먼저 내면 어떤 숫자에도 브레이크 당하고, 나중에 내면 어떤 숫자던 브레이크할 수 있다. 핵심으로는 1. 0번 카드를 많이 모아두자. 모아두어, 보스전에 유용하게 써두자. 2. 최대한 높은 숫자 카드로 만들어 주자. 일반 졸개를 잡을때 마구잡이로 패주자. 3. 스톡기술은 후반에 해도 좋다. 중요한게 체력과 CP이기 때문. 스토리는 크게 둘로 나뉘는데, 각각 소라와 리쿠를 플레이 할 수 있다. 소라편의 엔딩을 보게 되면 그 이후부터 리쿠편인 'Reverse/Rebirth' 챕터로 들어가는 형태라 스토리마다 엔딩이 있어서 엔딩이 총 두 개다. 리쿠의 경우 덱 편집이 불가능하다. 리쿠 편에서는 카드브레이크를 하면 D포인트가 쌓이는데, 일정수치 이상 쌓이면 D 모드로 변신한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기